SID MEIER'S ALPHA CENTAURI
README.TXT 4.0
2. Februar 2000

NDERUNGEN IN ALIEN CROSSFIRE VERSION 2.0
BEHOBENE PROBLEME
 Sie knnen jetzt Luftlandeeinheiten ber eigenen Basen absetzen.
 Die korrekten Sprachdateien fr die Basen-Einrichtungen von Alien Crossfire werden jetzt abgespielt, sobald Sie diese bauen.
 Piraten knnen Einheiten, die eine Basis verteidigen, nicht mehr gefangen nehmen.
 Auerirdische Sondierteams erscheinen jetzt mit der richtigen Grafik.
 Die Cyborg-Gruppierung kann nun Technologien stehlen.
 Es ist nun mglich, den gefangengenommenen Leiter einer Gruppierung zu befreien.
 Die Basiseinrichtungen kosten  auf den Stufen Denker und Transzendent nicht mehr weniger, als sie eigentlich sollten.
 In manchen Fllen kam es whrend eines Goldenen Zeitalters nicht zu einem Bevlkerungsanstieg. Das ist jetzt gelst.
 AXStart.exe wird jetzt zu einer untersttzten Auflsung schalten.
 Die Gruppierungen Sid und Brian knnen nun im Gruppen-Editor geladen werden.
 Manchmal erschienen Flchtlinge aus eroberten Basen bei den Koordinaten 0,0. Dies wurde behoben.
 Das Meeres-Kontrollzentrum hat jetzt bei vom Spieler kontrollierten Gruppierungen einen Verteidigungs-Bonus  gegen See-Einheiten.
 Die Kampfstrke der Psi-Artillerie wird jetzt korrekt berechnet.
 Bei automatisch entworfenen Einheiten wurden manche Sonderfhigkeiten nicht richtig dargestellt.
 Das Rechtsklick-Men fr Luftlandungen verwendet jetzt Bewegungspunkte korrekt.
 Ein Paktbruder kann nicht mehr eine Einheit Ihrer Gruppierung untersttzen.
 Das Zwischenspiel 'Auerirdische erobern Ihre Basis' erscheint nun korrekt, selbst wenn die eroberte Basis vernichtet wurde.
 Alle Satelliten knnen nun in die Baufolge eingefgt werden, selbst wenn sie sich bereits in der Produktion befinden.
 Diverse Textkorrekturen.
 Die Basisbevlkerung beginnt nicht wieder von Null, sobald sie 127 erreicht hat.
 Einheimische Artillerie-Einheiten erhalten beim Angriff keine Strafpunkte fr "eilige" Aktion mehr.
 Revoltierende Drohnen knnen keine Auerirdischen mehr als neue Meister whlen.
 Der Gruppen-Editor aktualisiert nun die Bonuspunkte auf dem Gruppierungsschirm.
 Der Gruppen-Editor ldt jetzt kostenlose Einheiten und Fhigkeiten korrekt.
 Der Gruppen-Editor speichert jetzt Bonus-Technologien korrekt.
 Die Drohnen-Gruppierung hat jetzt die korrekte Fhigkeit zur Basis-Revolte von 75%
 Wenn in einem zufallsgenerierten Spiel eine auerirdische Gruppierung gewhlt wird und ein weiterer Zufalls-Gruppenplatz vorhanden ist, gibt es zwei auerirdische Gruppierungen im Spiel.

HINWEIS:
Alien Crossfire enthlt alle Zusatzfunktionen/Verbesserungen und Problembehebungen,
die seit Verffentlichung von Alpha Centauri 1.0 vorgenommen wurden, und in
herunterladbaren Updates V2.0 bis 4.0 enthalten sind.

ZUSATZFUNKTIONEN, DIE NICHT DOKUMENTIERRT WURDEN:

* See-Grenzen: Die Grenzen von Kstenbasen wurden jetzt in alle angrenzenden
  Ozean-Felder hinein verlngert. Sonstige, in der Nhe befindliche Wasserquellen,
  sind davon nicht betroffen.
* Die Detonation einer Fungus-Rakete hat mglicherweise zur Folge, da sich aus
  bisher nicht aktivierten Sporen einheimische Lebewesen entwickeln. Je hher die
  Reaktorstufe, desto grer ist die Anzahl der Sporen.
* Fungus-Trme erhalten einen Bonus von 50 % wenn sie angegriffen werden, da sie
  die Fhigkeit haben einheimische Lebewesen in ihrer Umgebung direkt zu steuern
  und zu koordinieren.
* Eine Vorfahren-Gruppierung, die das Manifold-Nexus (Manifold-Zentrale) unter
  Kontrolle hat, erhlt einen Bonus von +1 fr Forschung, zustzlich zum Wert +1 fr Planet.
* Die Manifold-Usurpatoren haben einen Wert von -1 fr Planet, aufgrund ihrer Absicht,
  den Transzendenz-Prozess zu unterwandern.
* Das kybernetische Bewutsein kann Technologien stehlen, wenn sie eine Basis einnehmen,
  unabhngig von den gewhlten Regeln, die zu Beginn festgelegt wurden.
* Die Datenengel erhalten jede Technologie, die bereits von drei anderen Gruppierungen
  entdeckt wurde, sofern sie einen Spion in den Gruppierungen haben.
* Jede Einheit, die sich in der Nhe einer gedankenkontrollierten Basis befindet, gert
  unter die Kontrolle der Gruppierung, von der das Sondierteam stammt.
* Die Spezialfhigkeit 'dissoziative Welle' funktioniert auch im Angriffsfall.
* Im Handbuch finden Sie folgende Information: Wenn sich Auerirdische in einem
  Untergebenenpakt befinden, hat dies keine Auswirkungen auf einen diplomatische Sieg.
  Diese Information ist nicht korrekt. Wenn eine menschliche Gruppierung einen diplomatischen
  Sieg erringen will, mssen beide auerirdische Gruppierungen vollstndig eliminiert
  sein, unabhngig von ihrem Paktstatus.

NACHTRAG ZUM GRUPPIERUNGS-EDITOR

Auszug aus der Installationsanleitung/Referenzkarte
Kapitel "Gruppierungs-Editor", Abschnitt "Gruppierungsbildschirm" auf Seite 6
Grupp.-Adjektiv: Dadurch werden die Mitglieder der Gruppierung beschrieben,
z.B. "fromm" fr die Glubigen.

Abweichend von der US-Version sind die Adjektive in der deutschen Version in
dem nachfolgend aufgefhrten Format im Gruppierungs-Editor aufgelistet, um der
Grammatikstruktur des Kommunikationsdialogs in der Datei Script.txt zu entsprechen.
Wenn Sie eine neue Gruppierung erstellen, mssen die Gruppierungs-Adjektive
ebenfalls in diesem Format eingegeben werden.

Vorgabeformat:
SingularMaskulin:SingularFeminin:SingularNeutrum:PluralMaskulin:PluralFeminin: PluralNeutrum

Beispiel:
fromme:fromme:fromme:frommen:frommen:frommen


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ALPHA CENTAURI VERSION 4.0

ZUSATZFUNKTIONEN/VERBESSERUNGEN
 Sehen Sie sich das neue Landschaftsmerkmal an: den Manifold-Nexus, die Ruine eines
  groen auerirdischen Gebudekomplexes mit einer geheimnisvollen Beziehung zum
  Planeten selbst. Die Gruppierung, auf deren Territorium sich der Nexus befindet,
  hat eine verbesserte Beziehung zum Planeten (+1 fr Sozialtechnik).  
 Sie knnen jetzt die Sozialtechnik-Einstellungen des KI-Gegners sehen.
 Fr die meisten Listenfelder und die Auswahl von Produktionsoptionen gibt es jetzt
  Radmaus-Untersttzung.

FEHLERBEHEBUNGEN
 Singularittsreaktoren haben jetzt 40 HP, so da sie im PSI-Kampf ausgeglichener sind.
 Die KI kann nicht mehr Raketen ber ihre festgelegte Reichweite hinweg einsetzen.
 Sie knnen nicht mehr mittels Rechtsklick Langstreckenfeuer einsetzen, wenn das Ziel
  auer Reichweite ist. 
 Automatisierte Former knnen nun erst Bunker bauen, nachdem sie die erforderliche
  Technologie besitzen.
 Die integrierte Kolonie braucht nun, wie das sein sollte, nur noch den halben
  Wartungsaufwand.
 Der Raumlift verdoppelt nun, wie das sein sollte, die Mineralienproduktion beim
  Bau von Satelliten.
 Einheiten sollten nicht mehr automatisch ihre Heimatbasen wechseln.
 Das Spiel friert nicht mehr ein, wenn alle Spieler in einem MP-Szenario nicht
  vorhandene Gruppierungen whlen und RUNDE BEENDET gewhlt wurde.
 Luftlandetransporter hinterlassen keine Fracht mehr.
 Sie knnen nicht mehr die Gouverneur-Einstellungen der KI vom F4-Schirm aus einstellen.
 Wenn Sie vom F4-Schirm (Basisbetrieb) aus eine Basis aufrufen und dann zum F4-Schirm
  zurckkehren, knnen Sie sich jetzt mit den Tasten 'Bild Auf' und 'Bild Ab'
  durch den Schirm bewegen.
 Wenn Sie eine Karte im Szenario-Editor laden, nachdem Sie eine erstellt haben,
  wird nun die Mini-Karte aktualisiert.


ALPHA CENTAURI VERSION 3.0

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Das Update v3.0 fr Sid Meier's Alpha Centauri enthlt neue Zusatzfunktionen und
Verbesserungen, die grtenteils auf Rckmeldungen von Alpha-Centauri-Spielern
basieren, sowie weitere Lsungen fr kleinere Probleme. Nachfolgend aufgefhrt
finden Sie eine komplette Auflistung der nderungen in Update v3.0:

ZUSATZFUNKTIONEN/VERBESSERUNGEN
 Es wurde ein neues Landschaftsmerkmal hinzugefgt - die Bohrloch-Gruppe.
 Durch die fortlaufende Optimierung des Programmiercodes wurde die Gesamtleistung
  des Spiels verbessert.
 Die Anzahl Ihrer Stimmen bei Ratsversammlungen werden im unteren Bereich des
  Mens "Kommunik." abgedildet.
 Die Panzerungskosten fr Luft-Einheiten wurden korrigiert.
 Der Algorithmus fr die globale Erwrmung wurde korrigiert, um das Risiko eines
  "kologischen Teufelskreises" zu vermindern. Die Datei ALPHA.TXT wurde durch Faktoren,
  die den Treibhauseffekt bestimmen, ergnzt.
 In der Datei ALPHA.TXT wird geregelt, wieviel Schaden maximal durch Artillerie
  verursacht werden kann.
 Die Serie der auf dem Daten-MFA ablaufenden Informationen, wurde durch die Anzeige
  der Anzahl Ihrer Stimmen bei Ratsversammlungen ergnzt.
 In den Datalinks werden Vorschlge an das Planeten-Konzil fr Technologien, die diese
  ermglichen, angezeigt.
 Strg+Umschalt+W schaltet den Fehlerfaktor an/aus.
 Die Datei Alpha Centauri.INI enthlt eine neue Option, die beim Start eines
  neuen Spiels auf der untersten Schwierigkeitsstufe unterdrckt, da die
  Spieleinstellungen auf die Vorgabewerte zurckgestellt werden ("DontResetBeginnerPrefs=1")
 Die Datei ALPHA.TXT enthlt einige neue Optionen, die sich auf Zeitlimit und
  Greueltaten auswirken.
 In der Datei Alpha Centauri.INI knnen Sie die Zeile "DisableOpeningMovie=1"
  hinzufgen, um nur den Vorspann beim Start des Spiels zu deaktivieren.
 Der Basis-Produktionschirm wurde durch ein Rechtsklick-Men ergnzt, mit dem Sie
  Einheiten ausrangieren knnen, etc.
 KI: Der autom. Designer baut See-Former und See-Koloniekapsel nicht mehr mit bermiger
  Panzerung.
 KI: Der autom. Designer baut Artillerie-Einheiten jetzt mit Tiefenradar.
 KI: Der Gouverneur baut keine Genarbeiter-Fabriken oder Strafsphren mehr.
 KI: Diplomatie-KI wurde leicht verndert, damit diese bestimmte Situationen
  und Manver besser versteht. Unter anderem wird die KI Situationen leichter
  erkennen, in denen eine Partei einen erheblichen Vorteil in der Waffentechnologie hat.
 KI: Militr-KI wurde leicht verndert, um etwas weniger Artillerie zu bauen.
 KI: Verbessertes KI-Verstndnis fr globale Erwrmung u. Solarschirm.

FEHLERBEHEBUNGEN
 Der Planeten-Gouverneur hat jetzt Zugriff auf Spionagedaten ber alle Gruppierungen.
 Ausgerottete Gruppierungen knnen nicht lnger verhindern, da der
  Planeten-Gouverneur sein Vetorechts ausbt. 
 Die Taste "O" in Verbindung mit Transportraupen funktioniert jetzt wie ursprnglich
  beabsichtigt, d.h. mit diesem Befehl wird die Produktion erhht.
 Die Menoption "Autom. Rhren" wird jetzt nicht mehr nur grau unterlegt angezeigt.
 Die Informationen ber ein Feld in der Datenanzeige sind jetzt immer korrekt.
 Rover knnen sich nicht lnger in eine Unity-Kapsel aus dem Kampf zurckziehen.
 Die Fehlermeldung "Unable to allocate draw buffer" (Es kann kein Puffer reserviert
  werden) wird nicht mehr angezeigt, wenn Sie im Basisschirm einen Techniker auf die
  Karte ziehen.
 Sie sind nicht mehr in der Lage, zwei Bohrlcher nebeneinander zu bauen.
 Sie knnen keine negativen Zahlen mehr fr die Kartengre eingeben.
 "Transzendentes Denken"-Innovationen werden nicht lnger unendlich wiederholt.
 Bildlaufleisten im Men "Gegenleistungen".
 Sondierteam-Einstze knnen nicht lnger auf bereits eliminierte Gruppierungen
  geschoben werden.
 Die laufende Produktion einer Basis wird nun in der obersten Zeile der Baufolge
  angezeigt.
 Wenn die Gesellschaftsziele einer Gruppierung per Zufallsgenerator bestimmt werden,
  ndern sich daraufhin auch die Informationen im Gruppenprofil.
 Die Auswahlmglichkeit "Optionsschaltflchen mit einem Klicken auswhlen" funktioniert
  jetzt ordnungsgem.
 Einheiten knnen nicht mehr ber den nrdlichen Rand des Bildschirms hinaus
  teleportieren.
 Beim Einsatz bestimmter Raketen kommt es nicht mehr zum periodischen Einfrieren
  des Bildschirms.
 Planetenbomben zerstren jetzt auch Sensorenfelder.
 Der F4-Basisschirm kann nach neuen Kriterien, z.B. Ressourcen, Bevlkerung, etc.
  sortiert werden.
 Sie knnen Aktivitten Ihrer eigenen Sondierteams jetzt auf andere Gruppierungen
  abschieben.
 Die Insel der Tiefe kann jetzt keine Druckkuppel mehr in einer Seebasis zerstren.
 Spezialcursor ("Zu ... gehen", "Patrouille", etc.) zeigen nun die korrekte
  Zielposition an.
 Beim Schnellstart werden manche Basen in der ersten Runde nicht mehr nur teilweise
  abgebildet.
 Ein Tragflgelboot ist whrend des Landevorgangs nicht mehr lnger sichtbar, wenn
  ein Spieler mit einem solchen startet.
 Sie knnen Unity-Kapsel nicht mehr lnger regenerieren, indem Sie eine Luft-Einheit
  darber positionieren.
 "Heuschrecken v. Chiron" knnen nicht lnger zu "PSI-Koptern" aufgerstet werden.
 Eine "Druckkuppel" wird jetzt zur leichteren Identifizierung auf der
  Basis-Einrichtung abgebildet. 
 Es knnen jetzt mehrere orbitale Verbesserungen in die Baufolge aufgenommen werden.
 STRG-F4 und STRG-UMSCHALT-F4 funktionieren jetzt korrekt ("Mitwirkende" und
  "Versionsnummer anzeigen")
 Beim Versuch den globalen Energiemarkt zu beherrschen, wird nun die korrekte Jahreszahl
  angezeigt.
 Die KI kann Raketen nicht lnger Spezialfhigkeiten zuordnen.
 Die KI kann Transporten nicht lnger "Flak" zuordnen.
 Luft-Einheiten werden jetzt immer den "Zu ... gehen"-Befehl ausfhren. 
 Die Aufforderung "Benutzen Sie Strg+Umschalt+U, um Einheiten aufzursten" wurde
  entfernt.
 See-Einheiten werden nicht lnger auf Landbasen berfhrt.
 Bei der Kombination von "Polizei-Einheiten" mit "Nicht-Polizei"-Einheiten gibt es
  keinen zustzlichen Polizeischutz mehr.
 Planetenbomben, die vom Computerspieler eingesetzt werden, sind jetzt auf bestimmte
  Reichweiten begrenzt.
 Der autom. Bau von Straen und Magnet-Rhren funktioniert jetzt besser.
 Die berprfung der Versionsnummer fr Multiplayer-Spiele, die von NT-Maschinen aus
  geleitet werden, funktioniert jetzt korrekt.
 Flugzeuge, die zum Ende eines Pakts umpositioniert werden, verlieren in der nchsten
  Runde nicht mehr grundlos Treibstoff.
 Das Spiel wird nicht mehr gespeichert, wenn Sie das Fenster "Speichern" das erste Mal
  ffnen und dann auf das Symbol fr das bergeordnete Verzeichnis klicken.


ALPHA CENTAURI VERSION 2.0
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Das Update v2.0 fr Sid Meier's Alpha Centauri enthlt einige neue
Funktionen, die das Spielerlebnis von Alpha Centauri noch weiter
verbessern, sowie verschiedene Lsungen fr aufgetretene Probleme.
Erwhnenswert sind vor allem die Multiplayer-Spielmodi "Hotseat"
und "Play-by-Email". Die komplette Auflistung der nderungen in Update v2.0
finden Sie nachfolgend aufgefhrt.

ZUSATZFUNKTIONEN
*       Es steht Ihnen jetzt auch der Multiplayer-Spielmodus "HOTSEAT" zur Auswahl!
*       Es steht Ihnen jetzt auch der Multiplayer-Spielmodus "Play-by-Email" zur Auswahl!
*	Um ein Hotseat-Spiel zu starten, whlen Sie "Multiplayer" aus der Kartenmenleiste
	aus und klicken Sie dann auf "Hotseat/Play-by-Email". Whlen Sie eine Gruppierung
	fr jeden menschlichen Spieler, nachdem Sie die Planeten entsprechend eingestellt
	haben. Jeder Spieler hat in der ersten Runde die Mglichkeit ein Kennwort
	festzulegen, um das Spiel vor dem Zugriff Dritter zu schtzen. Es mu jedoch kein
	Kennwort vergeben werden - lassen Sie in diesem Fall das Feld einfach leer. Wenn
	die Runde des ersten Spielers beendet ist, erscheint eine Aufforderung fr den
	nchsten Spieler am Bildschirm. Beim Hotseat-Spiel kommt an dieser Stelle der
	nchste Spiele an die Reihe. Beim "Play-by-Email" whlen Sie an dieser Stelle
	"Speichern" und "Verlassen". Das Spiel wird automatisch beendet. Somit haben Sie
	die Mglichkeit den aus dem vorhergehenden Zug resultierenden Spielstand per
	Email an den nchsten Spieler zu schicken (entsprechend der letzten Aufforderung
	am Bildschirm). Die meisten der Spieleigenschaften, sind mit denen nicht-simultaner
	Multiplayer-Spiele identisch. Ein erwhnenswerter Unterschied liegt jedoch
	in der Diplomatie, die ber mehrere Runden hinweg stattfinden kann. Treffen
	Sie Ihre Auswahl, nachdem Sie einen anderen Spieler kontaktiert haben, und
	beenden Sie dann die bertragung. Wenn der nchste Spieler seine Runde beginnt,
	erscheint das Diplomatie-Fenster mit Ihrem Vorschlag auf seinem Bildschirm.
	Verhandlungen knnen ber mehrere Runden hinweg stattfinden.
*       Sie knnen ab jetzt auch den Zielort einer Einheit sehen, ohne diese anklicken
        zu mssen. Diese Option kann im Men "Kartendarstellung" aktiviert bzw. deaktiviert
        werden.
*       Sie knnen jetzt die Funktion "Technologie stehlen" von Sondierteams im Abschnitt
        RULES der Textdatei ALPHA.TXT deaktivieren.
*       Psycho-Viren knnen von jetzt ab mit dem Befehl "Einheit bergeben" im Men
        "Aktionen" in die Wildnis entlassen werden.
*       Wenn Sie einen Zufallsplaneten whlen, knnen Sie von jetzt ab die Kartengre
        bestimmen.
*       Sondierteams haben jetzt keine Flagge mehr, und knnen deshalb nicht mehr
        identifiziert werden. Dadurch wird erschwert nachzuvollziehen, welcher Gruppierung
        ein Sondierteam angehrt.
*       Greueltaten wurden neu bewertet, um den Mibrauch von Greueltaten vorzubeugen:
        (a) 12+ Greueltaten (je nach Schwierigkeitsgrad) haben zur Folge, da alle anderen
        Gruppierungen die Vendetta erklren; (b) Die Nervschneidung wird auf bestimmten
        Basen zunehmend wirkungslos, je mehr diese Methode zur Unterdrckung von
	Drohnen-Aufstnden angewandt wird.
*       Die Gruppierung "Das Kollektiv" hat nun die Fhigkeit "Immunitt, EFFIZIENZ"; das
        Kollektiv erhlt keinerlei EFFIZIENZ-Strafpunkte.
*       Multiplayer-Spiele sind ab jetzt kennwortgeschtzt.
*       Untersttzung von 3D-Sound fr EAX-Soundkarten. Hinweis: Diese Zusatzoption kann
        in der Datei "Alpha Centauri.ini" deaktiviert werden, indem Sie eine der folgenden
        Zeilen eingeben:
        ds3d=0 oder
        eax=o
        Damit wird auch die Gesamtspielleistung, sowie die Ausnutzung der Speicherkapazitt
        gesteigert.

VERBESSERUNGEN
*       Sie knnen mit der Leertaste jetzt Wegpunkte fr Patrouillen festlegen. Drcken Sie
        die Taste "P" wie gewohnt, um den Ausgangspunkt fr eine Patrouille festzulegen,
        und klicken-und-ziehen Sie dann die Patrouille mit der Maus zum ersten Wegpunkt;
        whrend Sie die Maustaste noch gedrckt halten, drcken Sie die Leertaste, um den
        Wegpunkt festzulegen; anschlieend knnen Sie die Route dann zum nchsten Wegpunkt
        klicken-und-ziehen, etc. Wenn Sie den endgltigen Bestimmungsort festgelegt haben,
        knnen Sie die Maustaste loslassen.
*       Die Eintrge in den Datalinks enthalten nun auch die Kosten/Voraussetzungen fr
        Fhigkeiten und Terraforming
*       Kampfbericht-Texte werden jetzt in der Auflsung 1024 x 768 grer dargestellt.
*       Die "Bevlkerungs"-Symbole, die beim Klicken-und-ziehen im Basis-Kontrollschirm
        angezeigt erscheinen, werden jetzt kleiner dargestellt.
*       Design-Workshop: Die dunkelblauen Buchstaben auf dunklem Hintergrund sind jetzt
        besser lesbar.
*       Landschaftsmerkmale in der Nhe von Territorien anderer Gruppierungen knnen nicht
        lnger umbenannt werden.
*       Paktmitglieder bieten Ihnen nicht lnger ihre Karten im Austausch gegen
        Technologien an (Sie erhalten die Karten automatisch umsonst)
*       Die Weltkarte wird sofort aktualisiert, wenn neue Gebiete erkundet wurden, anstatt
        nachdem die Runde beendet wurde.
*       Die Geschwindigkeit in TCP/IP-Spielen wurde um bis zu 40 % gesteigert.
*       Verbesserte Einheitleistung.
*       Verbesserung der KI bei der automatischen Erkundung des Planeten von einheimischen
        Lebewesen (Psycho-Viren).
*       Straen knnen jetzt automatisiert bis zu jedem Feld gebaut werden.
*       Die Lautstrke der Stimmbertragung wurde, vor allem beim Empfnger,
        verbessert.

FEHLERBEHEBUNGEN
*       Die Karte zeigt nun die Details fr Solar/Mine/etc. auf der Stufe "Standard-
        Verkleinerung" korrekt an.
*       Luft-Einheiten werden nicht mehr lnger von der Fortbewegungsrate des Xenofungus
        usw. bestimmt.
*       Klicken-und-ziehen von Luft-Einheiten: Die Entfernung wird nun korrekt angezeigt.
*       F4-Schirm: Die Angabe "VERBL. RUNDEN" bercksichtigt jetzt auch die Kosten fr
        Prototypen.
*       Wenn Sie auf "Runde beenden" klicken, wenn eine Einheit aktiv ist (aber bereits
        bewegt wurde), erscheint nicht lnger die Meldung "Alle Einheiten wurden bewegt."
*       Verbesserungen an Einheiten werden nun korrekt angezeigt, wenn Sie eine Einheit
        auswhlen und "ndern" anklicken, dann das Einheitdesign aufrufen (von wo aus Sie
        die Einheit beispielsweise als "Veraltet", etc. kennzeichnen knnen) und dann
        wieder zum "ndern"-Men zurckkehren.
*       Wenn die Meldung "Mit aktuellen Werten fortfahren/Neue festlegen/Zum Anfang der
        Baufolge hinzufgen" erscheint, nachdem die Baufolge gendert wurde, und wenn Sie
        den Befehl "Zur Baufolge hinzufgen" whlen, werden die ausgewhlten Einheiten
        jetzt korrekt addiert (anstatt da grundstzlich eine Koloniekapsel addiert wird).
*       Mit dem Squelch-Modus knnen Sie die Kommunikationsverbindung fr eingehende Text-
        sowie Chatnachrichten unterdrcken.
*       Wenn der Spielleiter in Multiplayer-Spielen ausgelscht wird, knnen die
        verbleibenden Spieler jetzt das Spiel weiterfhren.
*       In Multiplayer-Spielen kann nun das Spiel per "Wirtschaftlichem Sieg" gewonnen
        werden.
*       Eroberte KI-Gruppierungen setzen keine Sondierteams mehr auf ihre Eroberer an.
*       Die Spieler bleiben in Multiplayer-Spielen nicht mehr hngen, wenn sie in der
        ersten Runde das Sozialtechnik-Fenster aufrufen.
*       Einheiten teleportieren nicht mehr auf unerklrliche Weise zum Nordpol.
*       KI gibt die Kommunikationsfrequenz von menschlichen Spielern in Multiplayer-Spielen
        nicht mehr an andere menschliche Spieler weiter.
*       Die Meldung "Fnfzehn Sekunden bis zum Ende der Runde!" wird in Multiplayer-Spielen
        nicht mehr wiederholt angezeigt.
*       Die Energieanzeige im Info-Fenster zeigt in den meisten Fllen den tatschlichen
        und nicht den doppelten Wert an.
*       Mit den Schwierigkeitsgraden "Brger" oder "Spezialist" erhalten Sie kostenlos
        Mineralieneinheiten, wenn Sie eine neue Basis errichten.
*       Zeitboni werden in Multiplayer-Spielen nun den richtigen Spielern gutgeschrieben.
*       Wenn Sie die Taste "Ende" in der Produktionsanzeige drcken, wird die
        Bildlaufleiste neu ausgerichtet.
*       Beim Speichern von Multiplayer-Spielen wird nun die Option "Simultane Bewegungen"
        beibehalten.
*       In den Datalinks werden nun die korrekten Werte fr Nahrungseinheiten angezeigt,
        die von Seetangfarmen produziert werden.
*       In Multiplayer-Spielen knnen Former nicht mehr innerhalb einer Runde
        Terrainverbesserungen vornehmen.
*       Beim Upgrade einer Einheit werden unter bestimmten Umstnden keine kostenlosen
        Prototypen mehr erstellt.
*       Beim Angriff von Psycho-Viren auf einer Unity-Kapsel wird auch die Kapsel erkundet.
*       Abwurfmodul-Meldungen werden in Multiplayer-Spielen nicht mehr lnger an alle
        Spieler durchgegeben.

EINZELSPIELERMODUS

LEISTUNG STEIGERN

Falls Sie Leistungsprobleme haben, knnen Sie einige der folgenden
Hinweise ausprobieren:

* Im Ordner "Alternative Art" auf der CD-ROM befindet sich das Verzeichnis
  "Low Res Caviar". Kopieren Sie den Inhalt dieses Verzeichnisses in Ihr
  Spielverzeichnis. Die Vorgabe hierfr ist
  c:\Programme\Firaxis Games\Sid Meier's Alpha Centauri. Diese Dateien 
  reduzieren die Detailstufe der Einheiten, knnen aber die Spielleistung
  verbessern.
* Reduzieren Sie Ihre Bildschirmauflsung von 1024 x 768 auf 800 x 600.
  Dies kann die Spielleistung in allen Bereichen steigern.
* Deaktivieren Sie im Men "Audio-/Grafikeinstellungen" den Sound.
* Deaktivieren Sie die Kartenanimationen, verschiebbare Fenster und
  Bildlaufleisten.
* Aktivieren Sie folgende Optionen: "Eigene Einheiten schnell bewegen",
  "Schnelles Gefechtsergebnis", "Einheiten mit Befehlen schnell bewegen",
  "Nicht auf Einheiten mit Befehlen zentrieren". 
* Bauen Sie mehr RAM in Ihr System ein.

NEUE FUNKTIONEN

* Rechtsklicken Sie auf einen Paktbruder bzw. eine Paktschwester
  im Men "Kommunik." (Kommunikation), um einen Pakt zu beenden.

LAPTOP-INSTALLATION

Mit dieser Installationsart kopieren Sie nur die Dateien auf Ihre
Festplatte, die absolut erforderlich sind, um zu spielen. Die
Vorgabewerte wurden so eingestellt, da sie die Spielleistung optimieren.

VOLLSTNDIGE INSTALLATION

Diese Installationsart kopiert den gesamten Inhalt der CD-ROM auf
Ihre Festplatte. Dazu bentigen Sie 360 MB freien Festplattenspeicher.

GAMMA-KORREKTUR

Wir haben eine Kontrastregelung hinzugefgt, damit der Anwender den Kontrast 
verndern kann, ohne die Monitoreinstellungen zu beeinflussen. Sie 
knnen diese Funktion in allen Einstellungsmens aufrufen. 
Der Vorgabewert ist 1.0.

WINDOWS NT

Fast alle Funktionen von SMAC drften unter Windows NT 4.0 laufen. 
Sie mssen sich das NT Service Pack 3 oder hher von Microsoft
besorgen und installieren, wodurch DirectX 3 oder hher untersttzt wird. 
Hinweis: Momentan werden fr die Sounduntersttzung unter NT 
Emulationstreiber bentigt, was in manchen Fllen schlechte 
Ergebnisse liefert (Statik und abgehackter Sound).

BERTAKTETE CPU

Wenn es zu unvorhersehbaren Abstrzen kommt und Sie Ihre CPU 
bertaktet haben (vor allem bei AMD K-5 und K-6-Prozessoren), 
sollten Sie Ihre CPU-Taktrate wieder auf den Originalwert einstellen. 

VIDEOLEISTUNG

Falls Ihr Computer beim Abspielen der im Spiel enthaltenen Videos
Probleme hat, sollten Sie sicherstellen, da Sie keine 16-Bit-Real-Mode-
Treiber fr das CD-ROM-Laufwerk verwenden. Gehen Sie hierzu zur
Systemsteuerung und doppelklicken Sie auf "System". Wenn Sie auf das
Register "Leistungsmerkmale" klicken, sehen Sie einen Eintrag mit der
Bezeichnung "Dateisystem". Daneben sollte "32-Bit" erscheinen. Falls
hier etwas anderes erscheint, sollten Sie sich mit dem Hersteller Ihres
CD-ROM-Laufwerks in Verbindung setzen, um aktualisierte Windows 95/98-Treiber 
zu erhalten. Falls Sie dann immer noch Probleme beim Abspielen der Videos
haben, fgen Sie der im Spielverzeichnis befindlichen Datei
Alpha Centauri.ini die Zeile 'DirectDraw=0' hinzu.

WEITERE VERBESSERUNGEN

Nach der Installation des Spiels wird eine Datei namens "Alpha Centauri.ini"
erstellt. Diese Datei enthlt verschiedene Einstellungen und Optionen fr das
Spiel, die vom Anwender bearbeitet werden knnen. Die folgenden Befehle geben
Ihnen in gewissem Umfang eine Kontrolle ber das Aussehen verschiedener
Spielelemente.

WindowsFileBox=1
Wenn Sie diesen Wert auf 1 setzen, knnen Sie die normalen Datei-Navigationsfenster
von Windows 95/98 verwenden.

MainFontSize=16
Sie knnen die Gre der im Spiel verwendeten Schrifttypen vergrern oder verkleinern. 

DirectDraw=0
Wenn Sie diesen Wert auf 0 setzen, deaktivieren Sie DirectDraw. Dies verhindert,
da beim Programmstart die Fensterauflsung automatisch angepat wird.

Video Mode=800  oder  Video Mode=1024
Dies setzt die Bildschirmauflsung auf einen der beiden Werte fest.

8BitMovieSound=1
Diese Einstellung forciert die Soundqualitt von ursprnglich 16-Bit zu 8-Bit.
Wenn Sie DirextX-Kompatibilittsprobleme mit Ihrer Soundkarte haben, kann dies
mglicherweise die Wiedergabe der Videos verbessern.

ForceOldVoxelAlgorithm=1
Fgen Sie diese Zeile hinzu, wenn das Spiel unregelmig abstrzt.

PROBLEMLSUNGEN - Falls Sie beim Spielen Probleme mit Ihrem Computer haben 
(Abstrze, Rckkehr zum Desktop etc.) gibt, sollten Sie folgende
Lsungsvorschlge ausprobieren:

1. Installieren Sie DirectX 6.1 erneut. Dieses Programm befindet sich im
Verzeichnis \DirectX auf der CD-ROM.

2. Benennen Sie die Datei SOUND.DLL in SOUND.DL_ um. Dies deaktiviert 
zwar den Sound, kann aber mglicherweise Ihr Problem beheben.

3. Falls Sie die Meldung "CPU nicht untersttzt" erhalten und einen nicht 
von Intel hergestellten Prozessor haben, wie etwa einen AMD K-5, sollten 
Sie dennoch versuchen, das Spiel zu starten. Viele AMD-Prozessoren werden 
in Verifizierungstests als 486er erkannt, aber wenn Ihre Maschine 
"Pentium-kompatibel" ist, sollte dies kein Problem darstellen.

4. Machen Sie auf Ihrem Laufwerk C: mehr Festplattenspeicher frei, vor allem, 
wenn Sie nur ber 16 oder 32 MB RAM verfgen. Wenn Sie Ihre Festplatte mit
dem Windows-Defragmentierungsprogramm defragmentieren, knnen Sie unter Umstnden
auch den Speicherplatz erhhen, den Windows als virtuellen Arbeitsspeicher benutzt.
Bedenken Sie auerdem, da grere Karten mehr Speicherplatz beanspruchen.
Versuchen Sie es mit einer kleineren Karte.

5. Lassen Sie die Gre Ihrer Auslagerungsdatei von Windows verwalten. 
Gehen Sie hierzu zu Systemsteuerung/System, klicken Sie auf das 
Register "Leistungsmerkmale" und dann auf "Virtueller Arbeitsspeicher". 
Klicken Sie anschlieend auf "Windows verwaltet die Einstellungen fr 
den virtuellen Speicher." 

6. Aktualisieren Sie die Windows 95/98-Treiber fr Ihre Grafikkarte, Soundkarte 
und Ihren Monitor.

7. Wenn Sie mitten im Spiel zum Desktop abstrzen, ist Ihr Monitor mglicherweise
nicht ordnungsgem konfiguriert. ndern Sie manuell die Einstellungen fr Ihren
Bildschirm zu einer der Auflsungen, die vom Spiel untersttzt werden (1024x768x8-Bit
(256 Farben) oder 800x800x8-Bit). Wenn Sie die Einstellungen nicht selbst manuell
ndern knnen, sollten Sie beim Hersteller Ihres Computers anfragen, wie Sie diese
nderungen vornehmen knnen.

8. Wenn Sie eine TNT2-basierte Grafikkarte haben (Hercules TNT2, Diamond Viper v770,
etc.), sollten Sie versuchen, Ihre Hardwarebeschleunigung in der Systemsteuerung auf
den Wert 0 zu stellen.

9. Wenn sich die Gesamtlautstrke nach der Installation von Alien Crossfire gendert
hat, sollten Sie die Werte im Men 'Audio-/Grafikeinstellungen' ndern.

10. Wir erhielten Mitteilungen von Kunden, da die Videosequenzen beim Abspielen von
der CD-ROM stottern, wenn das CD-ROM-Laufwerke von Plextor ist. Sollten Sie dieses
Problem haben, setzen Sie sich bitte mit der Firma Plextor in Verbindung, um ein
BIOS-Upgrade anzufordern, welches dieses Problem behebt.

11. Treten Abstrze in der Datei sound.dll auf, liegt es vielleicht daran, da Ihre
Soundkarte die 3D-Audio von Alien Crossfire nicht untersttzt. ndern Sie die Werte
fr EAX und DS3D in der Datei 'alpha centauri.ini' auf 0.

12. Erhalten Sie die Fehlermeldung 'Unable to allocate draw-buffer', liegt das mit
hoher Wahrscheinlichkeit daran, da DirectX nicht installiert ist. Installieren Sie
DirectX 6.1 neu. DirectX 6.1 befindet sich im Verzeichnis 'Directx' auf der
Alien Crossfire-CD.

MULTIPLAYER

HINWEIS: Verschlsselte Multiplayer-Spielstnde von Alpha Centauri, knnen
in Alien Crossfire nicht geladen werden.

Neue Funktionen:

* ndern Sie im Men "Kommunik." das Symbol neben dem Namen der Gruppierung auf
'Null' (wobei die Null durchgestrichen erscheint) indem Sie daraufklicken, um 
alle Nachrichten eines Spielers zu ignorieren. 

NICHT-SIMULTANE MULTIPLAYER-SPIELE:

Eine neu hinzugefgte Funktion ist "nicht-simultane Bewegung" in Multiplayer-Spielen.
Dies hat einige Vorteile: deutlich geringere bertragung von Datenpaketen (was die
Leistung steigert), die Mglichkeit, diplomatische Verhandlungen ohne Zeitdruck
durchfhren zu knnen, sowie die Gelegenheit, die eigenen Basen zu optimieren,
whrend die anderen Spieler Ihre Runden beenden. 

Um diese Funktion zu verwenden, mssen Sie im Multiplayer-Setup-Schirm die Option
"Simultane Bewegungen" deaktivieren.

Das Spiel ndert sich kaum gegenber der Simultanbewegungs-Version, aber Sie
knnen in gewissem Umfang die Kontrolle beibehalten, wenn andere Spieler am Zug sind.
Sie knnen zwar keine Einheiten bewegen, aber alle Basen oder Bericht-Bildschirme
aufrufen und diplomatische Verhandlungen beginnen oder daran teilnehmen, sowie
zahlreiche andere Handlungen durchfhren.

NEUSTART VON MULTIPLAYER-SPIELSTNDEN

Sowohl Alpha Centauri, als auch Alien Crossfire geben Ihnen die Mglichkeit,
Multiplayer-Spiele zu speichern, die zu einem spteren Zeitpunkt fortgesetzt
werden knnen. Dazu mu der Spielleiter den Speicherstand wie bei einem
Nicht-Multiplayer-Spiel speichern. Um das Spiel zu einem spteren Zeitpunkt
an dieser Stelle fortzusetzen, mu dieser Speicherstand vom selben Spielleiter
geladen werden. Whlen Sie dazu im Multiplayer-Hauptmen die Option "Spielart"
und anschlieend "laden". Laden Sie den Speicherstand, fordern Sie die anderen
Spieler auf, ihre Gruppierungen zu whlen und setzen Sie das Spiel fort.


PROBLEMLSUNGEN FR DIE STIMMBERTRAGUNG

Alpha Centauri erlaubt es Ihnen, mittels eines an Ihrer Soundkarte angeschlossenen
Mikrofons in Multiplayer-Spielen Echtzeit-Stimmkommunikation zu verwenden. Es folgen
einige Tips, mit denen Sie eventuell auftretende Probleme dieser Funktion 
beheben knnen.

TIPS FR DIE STIMMBERTRAGUNG:

1. Bevor Sie die Stimmbertragung in Alpha Centauri einsetzen, sollten Sie
die Aufnahmefunktion Ihrer Soundkarte mittels des mit Windows 98 ausgelieferten
Hilfsprogramms "Sound Recorder" testen. Wenn diese funktioniert, drfte es keine
Probleme mit der Stimmbertragung geben.

2. Denken Sie daran, da diese Funktion so entwickelt wurde, da sie wenig
Bandbreite in Anspruch nehmen soll; die bertragungsqualitt ist also u.U.
nicht immer die beste. Allerdings sollten Sie den Sprecher doch verstehen
knnen. Falls dies nicht der Fall ist, experimentieren Sie mit der Mikrofonlautstrke,
der Plazierung des Mikrofons und Ihrer eigenen Lautstrke. Auch wenn es sich
nicht sehr gut anhrt, ist es immer noch besser, als Nachrichten einzutippen.

3. Wenn Sie sich mit den Windows-Aufnahmeeinstellungen nicht auskennen, folgen
Sie diesen Schritten:

ffnen Sie den Mixer, indem Sie auf das Lautstrkesymbol unten rechts in der
Taskleiste doppelklicken (es sieht wie ein Lautsprecher aus). Falls Sie dieses
Symbol nicht sehen, mssen Sie es aktivieren, indem Sie zu Systemsteuerung/
Multimedia gehen und das Kstchen neben "Lautstrkeregelung in Taskleiste anzeigen"
anklicken. Dadurch, da die Lautstrkeregelung in der Taskleiste erscheint,
knnen Sie die Einstellungen leichter verndern, whrend Sie sich im Spiel befinden.

Sobald die erweiterte Lautstrkeregelung angezeigt wird (diese sieht wie ein
Mischpult mit mehreren Schiebereglern aus), suchen Sie nach dem Mikrofonregler.
Wenn Sie keinen sehen, rufen Sie das Men "Optionen" auf und suchen Sie nach
einem Kstchen fr die Option "Mikrofon". Klicken Sie dieses an und klicken
Sie anschlieend auf "OK". Nun besitzt der Playback-Lautstrkeregler einen
Schieberegler fr das Mikrofon. Stellen Sie den Regler auf Null, um
Rckkoppelungen zu vermeiden. Rufen Sie jetzt das Optionsmen auf, whlen Sie
"Aufnahme" und klicken Sie auf "OK". Danach knnen Sie Ihre Lautstrke anpassen.
Wie gesagt, wenn Sie keinen Mikrofonregler fr die Aufnahmelautstrke sehen,
rufen Sie das Men "Optionen" auf und klicken Sie das Kstchen fr die Option
"Mikrofon" an. 

4. Viele Soundkarten haben einen Mikrofonverstrker. Wenn Sie im Aufnahmemixer
sind, knnen Sie aus dem Men die Option "Erweitert" whlen. Falls sich beim
Mikrofonregler eine Taste "Erweitert" befindet, klicken Sie diese an und suchen
Sie das Kstchen fr den Mikrofonverstrker (mic boost). Experimentieren Sie
damit, um die Soundqualitt zu verbessern.

5. Verwenden Sie die Stimmausgabe wie ein Walkie-Talkie. Halten Sie die
Taste '\' gedrckt, sprechen Sie, und lassen Sie die Taste los, wenn Sie
fertig sind. Sprechen Sie abwechselnd, da es sich um ein Halb-Duplex-System
handelt (es kann nicht gleichzeitig bermitteln und empfangen).

Verwenden Sie diese Funktion aber nicht whrend der Berechnungsphase im
Multiplayer-Modus, da es sein knnte, da Sie die Taste loslassen, und dann
die Aufnahme weiterluft. Wenn die Spielgerusche aufhren, narios erleben wollen!
*Das letzte Szenario, "SP--7 PlayerA" plaziert die Gruppierungen auf einen
 Zentralkontinent, wo sie gegeneinander um Land kmpfen.

Viel Spa!

Ihr Firaxis-Games-Team

Danksagungen

Vor einigen Monaten unterhielt ich mich mit Jason Coleman, dem verantwortlichen
Programmierer bei Firaxis darber, wie ungemein wichtig es ist, da ein ganzes
Team etwas zu einem Spiel beitrgt. Damals stimmte ich ihm zu, doch ich begriff
erst wirklich, was er meinte, als wir mitten an der Arbeit an Alien Crossfire waren.
Es war eine unglaubliche Erfahrung, mit allen anderen an diesem Projekt
zusammenzuarbeiten, und es machte mir deutlich, wie glcklich wir doch sind,
eine so kooperative, freundliche und offene Zusammenarbeit hier bei Firaxis zu haben.

Der leitende Programmierer und derjenige, der alles Crossfire Betreffende
zusammengehalten hat, Chris Pine, ist als letzter zum Programmierteam von Firaxis
gestoen. Chris hat viel Talent und ist sehr vielversprechend, doch wir muten uns
fragen, ob wir uns (und fr ihn) nicht zuviel vorgenommen hatten, indem wir ihn ohne
viel Anleitung mit dem Kopf zuerst in Brians Code warfen, zumal seine einzige
Berufserfahrung die Bericht-Bildschirme von Alpha Centauri waren. Sein Zeitplan
zwang ihn dazu, alles doppelt so schnell fertigzustellen, damit er auch nur die
geringste Chance haben konnte, rechtzeitig zum Auslieferungsdatum im September
fertig zu sein. In den ersten Monaten sah ich staunend zu, wie er seine Ziele nicht
nur erreichte, sondern auch bertraf, wodurch uns gestattet wurde, ein Team mit der
Erweiterung zu beschftigen und zuversichtlich sein zu knnen, da wir erfolgreich
sein wrden.

Whrend dieses Prozesses haben Greg Foertsch und Jerome Atherholt die Grafik fr
alle Zustze bearbeitet: Portraits, Basen, Symbole und all die anderen Sachen, die
ntig sind, um die Erweiterung in das Spiel einzubauen. Im Laufe der Zeit wurde Greg
aufgrund seiner hervorragenden Fhrungsqualitten und seiner Vision zum leitenden
Grafiker von Alien Crossfire. Neben seinen organisatorischen Pflichten und der
berwachung aller Grafikangelegenheiten entwarf Greg liebevoll die neuen Basen
dieses Spiels. Er hatte auerdem eine groe Menge ausgezeichneter Spielideen whrend
der Entwicklungsphase, von denen wir viele ohne nderungen in die Endversion aufgenommen
haben. Sein Kollege, Jerome Atherholt, entwickelte und entwarf alle Portraits der
Gruppenanfhrer und wandte dabei dieselbe Qualitt und Detailgenauigkeit an, die wir
schon vom ursprnglichen SMAC 7 kannten. Jerome hatte auch noch Zeit fr seine neuen
Pflichten als Art Director von Firaxis, um viele der schicken neuen Kartensymbole zu
bernehmen, darunter das Wrack der Unity, die Sporenwerfer und die Schlachtoger. Er
bewies erstaunliche Geduld angesichts mehrerer 'Gruppen-Feedback-Sitzungen', in denen
seine ersten Entwrfe besprochen wurden, und die fertigen Portraits legen Zeugnis ab
fr seine auergewhnlichen knstlerischen Fhigkeiten.

Viele der Details und Feinarbeiten an der Spielfhigkeit von Alien Crossfire stammen
von Doug Kaufman, der erst kurz zuvor bei Firaxis angefangen hatte, doch schon seit
16 Jahren in der Spiele-Branche ttig ist. Seine tollen Ratschlge, seine Untersttzung
und die einer Enzyklopdie nahekommenden Kenntnisse alles dessen, was mit Spielen zu
tun hat, war unendlich wertvoll, und das Resultat ist, da Crossfire ein wesentlich
besseres Produkt ist. Doug war Teil des ursprnglichen Alpha Centauri-Teams und hat
auch an Sid Meier's Civilization II, Sid Meier's Colonization und mehr Spielen als wir
hier auffhren knnen mitgearbeitet. Er war es, der die Vision von Crossfire im Rahmen
gehalten hat. Er hatte nicht nur hervorragende Ideen, sondern war auch immer vernnftig
genug zu fragen: "Was wollen wir mit dieser Neuerung erreichen?" Und wenn ich in sein
Bro geschlendert kam und ihn fragte: "h, wrde es dir etwas ausmachen, die ganze
Skriptdatei Skript.txt neu zu schreiben, damit die Sichtweise der Auerirdischen besser
deutlich wird?" nahm er diese Herausforderung gern an. Und als diese undankbaren
Schreibarbeiten fertig waren, hat er auch noch in Rekordzeit das Handbuch geschrieben. 

Mehrere andere Firaxier haben mit ihren Grafikfertigkeiten Crossfire ihren Stempel
aufgedrckt. Der aufstrebende Stern Brent Alleyne hat den Entwurf fr die ausgezeichneten
Auerirdischen gemacht und diesen dann in 3D umgesetzt. Er hat auerdem eine ganze
Menge der Animationen und anderen wesentlicher Grafiken ausgearbeitet und dabei schneller
dazugelernt als die meisten anderen, mit denen ich je zusammengearbeitet habe. Selten
hat ein neuer Mitarbeiter so gut in ein existierendes Team gepat wie Brent. Mike Bazzell,
der Animator der Einheiten des Alpha Centauri-Originals hat unermdlich viele Stunden,
Abende und Wochenenden daran gearbeitet, die neuen Komponenten der Einheiten
fertigzustellen. Und als Brents endgltiges Design einfach zu gut war, um das
menschliche Aussehen und Erscheinen der Originaleinheiten beizubehalten, hat Mike
die meisten alten Fahrgestelle und Module neu entworfen, ohne sich zu beschweren.
Die vielen berstunden an einem Projekt, an dem er eigentlich nicht beteiligt sein
sollte, sind ein Beweis fr seine Hingabe an die Welt von Alpha Centauri. Der fiese,
auerirdische Eindruck der Koloniekapseln und die Details der marschierenden auerirdischen
Infanterie sind herrliche Beweise fr Mikes Vision, die sich auch in seinem Bro zeigt,
das ohne Zweifel das interessanteste von ganz Firaxis ist! Und, last but not least, hat
Steven Chao die wunderbare Tradition der Volontre bei Firaxis aufrechterhalten, indem er
den ganzen Sommer ber ausgezeichnete Arbeit abgeliefert hat; er wurde mit einer
Festanstellung belohnt. Steve bernahm alle neuen Symbole des Spiels, hat verschiedene
Arbeiten am Interface erledigt und die auerirdischen Scout-Schiffe entworfen, die ganz
zu Anfang zu sehen sind.

Jeff Morris, in unserem Bro der Gewinner fast aller Spiele, die er ausprobiert, entwarf
und programmierte den Gruppeneditor. Nachdem er die Feinheiten der JACKAL-Bibliothek
gemeistert hatte, koordinierte er auch unsere Testversuche mit den Fertigkeiten und der
Erfahrung, die er in seinen fnf Jahren als Spieletester gesammelt hat. Und als ob er
damit nicht genug zu tun gehabt htte, bernahm er auch noch eine ganze Menge
unterschiedlichster Programmierungsaufgaben, darunter die Installation und Autorun. Und
schlielich verfolgte er die Ergebnisse unseres Teams von Beta-Testern, die einen Groteil
des wertvollsten Feedbacks des gesamten Prozesses einbrachten. Ein groes Dankeschn allen
Testern, die mit ihrer Zeit, ihrer Meinung und Erfahrung zu diesem Produkt beigetragen
haben!

Im Bereich Multimedia hat Produzent Michael Ely, ein langjhriger Freund und aufmerksamer
Zuhrer vieler Ideen, wieder einmal mit fachmnnischem Auge und Ohr die Regie aller neuen
Filme und Synchronisationen im Spiel gefhrt. Mike ist ein hervorragendes Beispiel eines
Allroundtalents in der Branche, denn er hat nicht nur die Filme, sondern auch die
Hintergrundgeschichte, Kurztexte, Ratschlge bezglich der Handlung und Vorschlge
dazu gemacht, wie man Klischees vermeiden kann. Auerdem hat er die neuen Kapitel in
der Web-Story auf www.aliencrossfire.com verffentlicht. Irgendwie hat er das alles
geschafft, whrend er leitende Ttigkeiten an Sid Meier's Antietam und an Sids neuem,
streng geheimen Projekt ausgebt hat.

Dave Evans, der beste Soundmanager der Branche, hat alle Gerusche entwickelt und
programmiert, die Sie in Crossfire hren knnen, und alle dazugehrige Musik, Filmeffekte,
Gerusche des Spiels sowie die Stimmen. Dave mute das alles in seine ohnehin sehr
vollen Tage einbauen. Aufgaben fr die Filmmusik wurden auerdem von Jeff Briggs
bernommen, unserem allseits vielseitigen CEO, President und Komponisten.

Zum Schlu sind auf der Entwicklerseite noch ein paar Retter zu nennen: Brian Reynolds
und verantwortlicher Programmierer Jason Coleman. Brian hat, wie wir wissen, die
Originalversion der Alpha Centauri-Welt geschaffen und war damit einverstanden, uns
ein wenig damit spielen zu lassen. Als dann die Zeit knapp wurde, hat er die Arbeit
an seinem ANDEREN Projekt unterbrochen, um alle neuen Raketen, die Voraussetzungen
fr einen Sieg der Auerirdischen und einige der verbesserten KI hinzuzufgen. Jason
half bei mehreren Problemen im Bereich Multiplayer und Bibliothek. Mein groer Dank
gilt diesen beiden fr ihre Zeit und Hilfe!

Von Electronic Arts hatten wir hervorragende Untersttzung seitens Marketing, Produktion
und der Qualittssicherungsabteilung. Produzent Hunter Smith half uns, an einer Art
Zeitplan festzuhalten, whrend Jonathan Harris und Chris Plummer ein Marketingprogramm
zusammenstellten. Diese drei verstehen Spiele und den Spielemarkt ganz ausgezeichnet,
und es war unser Glck, da wir mit ihnen zusammenarbeiten konnten. Die bersetzungen
wurden von zwei Veteranen von Alpha Centauri geleitet, Christina Vollmer und Jean-Luc
Chabrier. Diese beiden berragen bei weitem alle anderen bersetzerteams, mit denen ich
bisher zusammengearbeitet habe, besonders was ihren Professionalitt, ihre
Qualittsansprche und ihre technischen Kenntnisse betrifft. David McCormick war
hervorrarragend als leitender Tester und fand eine ganze Menge Fehler, die noch im
Originalprodukt versteckt waren. Mit ihm ging der oft mhsame Proze, aus 5000 km
Entfernung zu arbeiten, so glatt, wie ich es mir nie htte vorstellen knnen. Und
natrlich sind wir Bing Gordon, dem Mitbegrnder von EA, Untersttzer von Firaxis
und Fan von Alpha Centauri zu tiefem Dank verpflichtet fr seine Vorschlge und
Untersttzung whrend des gesamten Entwicklungsprozesses.

Mehrere andere Leute von Firaxis waren direkt an dieser Erweiterung beteiligt,
darunter Susan Meier, unsere Zaubermeisterin, Lindsay Riehl, die Marketing- und
PR-Direktorin, Jennifer Bass, die Finanzleiterin, Dan Magaha, der Webmaster, und
Stephen Lee, unser Web-Volontr. Und natrlich Sid Meier, der uns allen beigebracht
hat, wie man diese Gott-Spiele erschafft!

Kurz gesagt: Alien Crossfire ist das stolze Ergebnis der einzigartigen Talente und
Einsichten aller Mitglieder des Teams. Ihnen allen gilt unser Dank fr ihre Zeit,
Kreativitt und Freundlichkeit. Es ist ja bereits ein Klischee fr die Spiele-Branche,
doch ich hoffe instndig, da Ihnen das Spielen unseres Spiels soviel Vergngen bereiten
wird wie wir hatten, es herzustellen!

Tim Train
Hunt Valley, Bundesstaat Maryland
25. August 1999
